WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
getAttachedShaders方法返回一个连接到WebGLProgram的WebShader对象的列表。
语法
sequence<WebGLShader> gl.getAttachedShaders(program);
参数
program
获取连接的着色器的WebGLProgram对象
返回值
一个数组或WebGLShader对象,连接到给定的WebGLProgram。
例子
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.getAttachedShaders(program);
规范
浏览器兼容
Desktop:Chrome 9、Edge 12、 Firefox 4.0 、 Internet Explorer 11 、Opera 12、Safari 5.1;
Mobile: Android ?、 Chrome for Android 25、 Firefox Mobile 4.0、Firefox OS 1.0、 IE Mobile ?、 Opera Mobile 12、 Safari Mobile 8.0