WebGLRenderingContext.activeTexture()

activeTexture() 方法,在WebGL API中指定纹理来创造不同的效果。

语法

void gl.activeTexture(texture);

参数

texture

产生变化的纹理单元。它的值是一个gl。 TEXTURE``I 是在 0 到gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1 之间的取值。

返回值

提示

如果 texture 不是gl 当中的一个。将会抛出 INVALID_ENUM 错误。

例子

下列语句选择 gl.TEXTURE1 作为当前纹理。 后续修改纹理状态的语句将会影响这个纹理。

gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);

纹理单元的数量是履行依赖的(不固定,随其他变化而变化)。你可以在 MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS constant 的帮助下得到这个数量。它按规格,至少是8

gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);

通过查询 ACTIVE_TEXTURE 常数,获得纹理单元信息。

gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// returns "33984" (0x84C0, gl.TEXUTURE0 enum value)

规范

WebGL 1.0

OpenGL ES 2.0

浏览器兼容

Desktop:Chrome 9、 Firefox 4.0 、 Internet Explorer 11 、Opera 12、Safari 5.1;

Mobile: Android ?、 Chrome for Android 25、 Firefox Mobile 、 IE Mobile ?、 Opera Mobile 12、 Safari Mobile 8.1;

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