WebGLRenderingContext.createProgram()
createProgram方法创建和初始化一个WebGLProgram对象。
语法
WebGLProgram gl.createProgram();
参数
无
返回值
一个WebGLProgram对象,它是顶点着色器和片段着色器(均写在GLSL)两种编译WebGLShaders的组合。它们后期被链接到一个可用程序。
例子
创建一个WebGL 程序
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
在上面的例子,可以看到WebGLShader在创建顶点着色器和片元着色器的信息。
规范
浏览器兼容
Desktop:Chrome 9、 Edge 12、Firefox 4.0 、 Internet Explorer 11 、Opera 12、Safari 5.1;
Mobile: Android ?、 Chrome for Android 25、Edge (Yes)、 Firefox Mobile 4.0、 IE Mobile ?、 Opera Mobile 12、 Safari Mobile 8.0