WebGLRenderingContext.compileShader()
copmileShader方法 编译一个GLSL着色为二进制数据,以便它可以通过一个WebGLProgram被使用。
void gl.compileShader(shader);
参数
shader
一个片元或顶点着色器。
例子
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
规范
浏览器兼容
Desktop:Chrome 9、 Edge 12、Firefox 4.0 、 Internet Explorer 11 、Opera 12、Safari 5.1;
Mobile: Android ?、 Chrome for Android 25、 Firefox Mobile (Yes)、 IE Mobile ?、 Opera Mobile 12、 Safari Mobile 8.1