WebGLRenderingContext.depthMask()
depthMask方法用来设置是否能够写进深度缓冲区。
语法
void gl.depthMask(flag);
参数
flag
GLboolean类型,指定写入深度缓冲区是否可用。默认值是:true,它意味着写入是可用的。
返回值
无
例子
gl.depthMask(false);
得到当前的深度遮罩,询问DEPTH_WRITEMASK常数,它将返回Boolean。
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false
规范
浏览器兼容
Desktop:Chrome 9、 Firefox 4.0 、 Internet Explorer 11 、Opera 12、Safari 5.1;
Mobile: Android ?、 Chrome for Android 25、 Firefox Mobile (Yes)、 IE Mobile ?、 Opera Mobile 12、 Safari Mobile 8.1