WebGLRenderingContext.depthMask()

depthMask方法用来设置是否能够写进深度缓冲区。

语法

void gl.depthMask(flag);

参数

flag

GLboolean类型,指定写入深度缓冲区是否可用。默认值是:true,它意味着写入是可用的。

返回值

例子

gl.depthMask(false);

得到当前的深度遮罩,询问DEPTH_WRITEMASK常数,它将返回Boolean。

gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false

规范

WebGL 1.0

OpenGL ES 2.0

浏览器兼容

Desktop:Chrome 9、 Firefox 4.0 、 Internet Explorer 11 、Opera 12、Safari 5.1;

Mobile: Android ?、 Chrome for Android 25、 Firefox Mobile (Yes)、 IE Mobile ?、 Opera Mobile 12、 Safari Mobile 8.1

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