WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D()
framebufferTexture2D方法连接一个纹理到WebGLFramebuffer。
语法
void gl.framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, texture, level);
参数
target
GLenum类型,指定framebuffer的绑定点。可能的值有:
gl.FRAMEBUFFER:缓冲区数据储存,是渲染一张图片使用的颜色、alpha、深度和模板缓冲区的集合。
当使用WebGL 2上下文时,下列的值可额外被使用:
gl.DRAW_FRAMEBUFFER:与 gl.FRAMEBUFFER 等同,用作绘画、渲染、清除和写入作业的目标(destination)。
gl.READ_FRAMEBUFFER:用作读取作业的源(source)。
attachment
GLenum类型,指定纹理的关联点。可能的值有:
gl.COLOR_ATTACHMENT0:连接纹理到帧缓冲区的颜色缓冲区
gl.DEPTH_ATTACHMENT:连接纹理到帧缓冲区的深度缓冲区
gl.STENCIL_ATTACHMENT:连接纹理到帧缓冲区的 模板缓冲区
当使用WebGL 2上下文时,下列的值可额外被使用:
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:深度和模板缓冲区
gl.COLOR_ATTACHMENT1
gl.COLOR_ATTACHMENT2
gl.COLOR_ATTACHMENT3
gl.COLOR_ATTACHMENT4
gl.COLOR_ATTACHMENT5
gl.COLOR_ATTACHMENT6
gl.COLOR_ATTACHMENT7
gl.COLOR_ATTACHMENT8
gl.COLOR_ATTACHMENT9
gl.COLOR_ATTACHMENT10
gl.COLOR_ATTACHMENT11
gl.COLOR_ATTACHMENT12
gl.COLOR_ATTACHMENT13
gl.COLOR_ATTACHMENT14
gl.COLOR_ATTACHMENT15
当使用WEBGL_draw_buffers拓展:
ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL (与gl.COLOR_ATTACHMENT0相同)
ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL
ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL
当使用WEBGL_depth_texture拓展:
- ext.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:深度和模板缓冲区数据储存。
textarget
GLenum类型,指定纹理目标。可能的值有:
gl.TEXTURE_2D:2D图像
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:立方体正向X面的图像
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X :立方体负向X面的图像
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y :立方体正向Y面的图像
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y :立方体负向Y面的图像
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z :立方体正向Z面的图像
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z :立方体负向Z面的图像
texture
连接的提供图像的WebGLTexture对象。
level
GLint类型,指定要被连接的纹理图片的mipmap层级。一定是0。
返回值
无
提示
gl.INVALID_ENUM错误将会被抛出,当以下情况:
如果目标不是gl.FRAMEBUFFER;
attachment不是可接受的连接点;
textarget不是被接受的纹理对象。
如果level不是0,将会抛出gl.INVALID_VALUE错误。
如果纹理不是0或者不是现有纹理对象的名称,gl.INVALID_OPERATION错误将被抛出。
例子
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE2D, texture, 0);
规范
浏览器兼容
Desktop:Chrome 9、 Edge 12、Firefox 4.0 、 Internet Explorer 11 、Opera 12、Safari 5.1;
Mobile: Android ?、 Chrome for Android 25、 Firefox Mobile 4.0、Firefox OS 1.0、 IE Mobile ?、 Opera Mobile 12、 Safari Mobile 8.0;
Chrome、FireFox 发行版本需要在偏好设置启用WebGL2。